SIMBIOSE - Production Week #12


Outline geral

Isso foi possível com um override, talvez coloque um efeito fresnel com a cor tema de cada fase.
Tá, eu confesso, Eu tenho uma certa obsessão por outline.
Anotação mental: Eu preciso fazer um novo tanque, parece que esse trem horroroso foi modelado por um programador pqp.


Shader de Refração

Pra falar a verdade eu estava evitando ter que fazer esse shader, mas até que foi fácil, tudo que o shader faz e pegar a imagem do buffer e realizar um offset baseado na posição da câmera.
Agora eu vou arrumar desculpa pra colocar vidro e gosma em tudo quanto é lugar.


Nova ideia de cenário

As paredes e o cenário poderão ser maiores já que com a mudança da projeção da câmera as paredes de 3m ficaram parecendo cerquinhas. E também o Dobe tem cerca de 6 metros e o Troglodita 2,75m.


Versão final do Infectado Troglodita

A textura não é final, esse bake foi feito no Blender pra preview
Buracos, buracos e ovinhos melequentos.


That’s all for this week!


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